2007年02月19日

一段落ついたので。

前から書こうと思ってた事でも。


もうすぐ技能の強化&弱体が起きますね。


いろいろ意見聞いてると、言いたくなる事があります。

結構前にも、同じ事書きましたが、



「特化」ができた時点で、優遇と不遇が発生するのは必然ですよ。


対人戦で強い特化もあれば、

武将戦で強い特化もあれば、

ボス戦で強い特化もあれば、

狩り戦で強い特化もあります。


「私がやってる特化は不遇で誘われない;;」


では、なぜその特化を選んだのですか?


その頃の仕様では強かったからなのか

その特化に自分の気にいった技能があるからなのか


そもそも、

今まで信長プレイしていて時間がないので1垢でしかもまだ1キャラしか育ててません!

って人がどれだけの割合だろうか。


信長プレイしている人で最低でも通常使用できる1垢の3キャラを作成してない人がどれだけの割合だろうか。

今では複数キャラもってる人が多いはずですよね。


1キャラが不遇なら他のキャラを優遇の特化にしてみては?


この特化には愛着があるから嫌だ!

だから強くしてくれ!


たくさんの人がいていろんな考えがある中、すべてが自分の思い通り行く世界なら苦労しないですよ。



まぁ何が言いたいかというと、

職業や特化によって向き不向きの戦闘があるわけで、

いちいち文句言ってるのは結局自分の首を絞めてる気がします。


今まですべてにおいて華のなかった時代の特化は全職業でありませんよ。


最初でも述べましたが、その仕様で特化がある以上不遇優遇があるのは必然です。


昔ほど断片が取りにくい事ないですし、変えようと思えば変えれるんでは?

時間がないって言うのなら、その特化が優遇でも遊べる時間がないってことになりますよね。



ちなみに、今回の弱体に腹立つから!とかではなく、

みんなはどう考えてるのかなと貴重な意見欲しいと思ってます。

個人的には、修正あればいろいろやり方変わるから、だるいとは思いつつも

それの仕様で遊ぼうとするので、そこまで不満はないですが。
posted by 猫さん at 00:00| 大阪 ????| Comment(5) | TrackBack(0) | 日記
この記事へのコメント
弱体がきても自分なりにやりかたみつけりゃ
問題無いんでないかな、特化はいるまえ
二刀覚えた時点から今までずっと二刀だけど、
弱体こよーがなんとでもなったしのう
Posted by 河合なひと at 2007年02月20日 08:59
乱射が弱体されてから、鉄砲鍛冶は壊滅的になりましたが…それでも俺は鉄砲やってました。一時期、織田には2人しか鉄砲いなかったくらいです。鉄砲は終わったやらなんやら言われ続けましたが、鉄砲が強化された瞬間に「鉄砲アタッカーが当たり前」なんていい始めたのをきいてると非常に不愉快でしたね。

特化うんぬん言うより、その特化には相性がいい構成とかあるとおもうし、工夫すればどーにでもなるとおもいます。そして、その工夫すべきところを考えるのが楽しいところなのではないでしょうか。
長々とえらそうにスイマセン
Posted by 太田竜成 at 2007年02月20日 09:12
今回恩恵を受ける側になるのですが
結局何育てても、ヒトが増えて弱体されるというループが確立されて
全体のモチベーションが下がり、さらに過疎になるのが怖いですね。
さすがに今回の弱体は運営側の自己満足の色が濃い気がしますし、
僅か2ヶ月で手直しが必要な破天は不良品と評価されていいと思う。
まぁ、もっと考えて実装して欲しかったかな。
Posted by るしあ at 2007年02月21日 14:38
飛龍前から忍法だった俺ですが、
何か弱体された訳じゃないのに
いつの間にか忍法が「不遇」って事になっていて
戸惑っていた事があります。
で、周りのお陰で特化4でいい技能貰って、
今回も何か恩恵受けて「ウホッ!ラッキー♪」っていうのが忍法的な今回の感想ですね。
何か今も忍法は「不遇」らしいですが、
俺としてはこれほど楽しい特化は無いと思っているんですがね。
出来るならばずっと「不遇」でいて欲しいです。


何て言うか優不遇って、
半分はユーザー側の偏見とかで決まっている気がするというのが俺の見解です。
まぁ、隣の芝生が青く見えるって言うのは自分も身に覚えはありますけどね。
Posted by 磯部 at 2007年02月21日 17:57
河合なひとさんへ

侍2刀は、忍者の2刀とはまた違った特別なもんありますよね。
宮本武蔵を連想してしうまうのか。


太田君へ

俺は、○○には△△が当たり前などとは思わないけど、修正で不具合なったら優遇のには変えて、また修正入れば以前不遇で変えた特化だろうが戻す人です。
工夫すればなんとかなるってのは、わかりますが、○○のボスで不遇の職が絶対勝てない事はないものの、優遇で集めたら8/10回勝てるのに対して、不遇だと1/30回で勝てる内容だったら前者の構成を選びます。
もちろん知人の手伝いなら後者でもいいんですが。


るしあさんへ

全体的に見て、新要素追加はモチベーション上がっても、技能修正はモチベーション低下するし、時間ある人は技能チェンジできても無い人は、飽きてしまって辞める人もいる。
弱体しないで、そのままの状態をずっと維持しておくってことは何か問題あるのだろうか。
簡単に攻略されるボスがいるのならボスを強化すれば良いと思います。


磯部さんへ

忍者って不思議で、今まで弱体ってあったかな?
特化当時は忍法で、すごい技能がたくさんあって不満なかったけど、
乱舞やや石火や滅極の導入で、暗殺が使える技能あるので変更しました。
弱体は、縛りくらいかな。
忍法が人気なくなったのは、術と暗殺が強化された為だと感じてます。
他の特化もこうやればいいのにね。
Posted by 猫さん at 2007年02月23日 12:17
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