今回は囮、防衛やってから徒党作るって形がメインだったので長時間体が持ったかな。
雑賀もかなり抵抗してたので両家の手柄数値がすごいですね。
特に足利のあの方!
一緒に組む事があって先頭スキル見さしてもらったけど、あれだけ稼ぐのが納得する内容でした。
こんなに合戦やり込む時間作れるの@1回か2回そこらしかないので、
ああやって黙々と落としてくれる人がいると助かりますね。
防衛するのが好きなので裏方の時間が増えそうです。
さて、開発本陣が更新されてて気になる点がありましたね。
標的度の調整だそうで。
俺は基本、鎧で盾をしてるのですが、標的度に変更あるとキツくなりそうな気がします。
アタッカー2枠のうち片方が俺の暗殺で片方がメインアタッカーとしてやってるのですが、
俺の暗殺は、サポしてる事が多いため、片方のアタッカーにタゲが集中しそうな気がします。
罵詈雑言でほとんどのタゲを引けてる今、どれだけの変更になるのか。
ひたすらバリをかけても、ひたすら殴ってるアタッカーに標的がいくのなら俺の中では鎧が死にますね。
また武士道>鎧の構図がでかくなりそうで心配してます。
まぁ中途半端にされるよりはあからさまにしてもらったほうが助かる気もしますね!
極み→零連打で、生吸収もらったら自己回復もつとめれます。あくまで、イメージですがw
生命吸収もらったら連打できなくなるような!
なんかパッチで鉄砲弱体しますね。
その内容は後々書きます!