たぶん、またすぐ敵対になるとは思うけど。
半年くらい前?あたりに
「戦国の時代ゆえ仮想敵対で逃れにくく仕様を変更しました」
みたいな変更されましたよね。
一方的な有効投票での敵対逃れはできなくなったかもしれませんが、
仮想敵対同盟による互いが敵対を入れ合うと隣接していても敵対を奪えない仕様
ぬるすぎてどうかと思います。
侵攻票=侵略の為 友好票=同盟の為 じゃないかな。
戦国時代に相手が敵意満々にしてる時に逃れる事なんでできるだろうか。
この仕様のせいで天下統一はまず不可能
そして消極的になってしまう外交状態
もう少しなんとかならないかな・・・
もっと敵対をすぐとってすぐ思い通りの合戦が各地で発生することができたら活気つくと思う。
当然滅亡してしまう国が増えると思う。
そこで一つ新システム。
侵攻票と友好票の意味を変える。
侵攻票=合戦を起こす為だけの票
友好票=同盟をする為だけの票
一定値の侵攻票入れられれば友好をいくら入れても逃げる事を不可能にする。
それをふまえた上で具体的例を
例:隣接or遠征により合戦可能な国に対しての侵攻票を入れた場合すぐ敵対状態になり合戦開始
雑賀家に足利家と三好家が滅亡させられたとする。
復興戦を起こす時、足利家と三好家は同じ週に起こす事ができる。(合戦場は別々)
雑賀家はその週に限りどちらの合戦にも随時行く事が可能である。
ようは雑賀家で戦力を考え、分けて戦う事になる。
これにより
@:敵対が限りなく思い通り取れる仕様により、各地で合戦が起こりやすい
A:国が大きくなると滅亡国を抱える事でそれのデメリットも増える
B:滅亡しても復興をしやすい
C:光栄が嫌う天下統一をさせない仕様を保つ事ができる
どうかなこれ。
戦国時代に合戦が3週に1回、しかも合戦したくてもできない大国も存在する現状
なんとか打開策が今欲しいと思う。
東西もいいけど、現状仕様をもっと見てくださいね光栄さん!
引退するとは他の知人を通じて聞いていました。岡田さんとはいろんな事がありましたが、合戦の姿勢には尊敬してる部分もありました。
やはり俺の中では斉藤=一番の気持ちが強いのでその戦力が減るのは残念ではあるかな。
リアル関係で忙しいと思いますが、頑張ってください。そして暇ができるなら復帰を待っています。
お疲れさまでした!
読みました。
作業もしておいたのでこれで多分大丈夫かな。