やっと当初の目的のすべてのキャラ突入させました。
一番最初イザナミいけるようにしたのは現在のメインキャラ。
目利きでするものの平均レベルが高いため多々目利きが発動しないというキモイ徒党。
あきらかに知人徒党より涙がでないということでサブキャラを目利きイザナミ専用にしようということでちびちび活動してました。
結局イザナミ通したキャラは
忍者1
鍛冶4
薬師2
僧侶2
神職3
侍3
陰陽3
かな・・・
うん!疲れた!!
特化等の為、一回で5キャラとかせず
1回に1〜2キャラ程度でコツコツしてたから結局何回やっただろうか。
個人的感想。
黒はまず負けないかな。
あれは鍛冶が固ければ楽かな。
1の必殺?来てもメイゴなしで1500くらわないくらい。
コツ:
一つ分かった事は、こっちに死人一人でると1が蘇生に合わせて沈黙の霧が来る事。
これほぼ間違えないので後光や菩薩かけるか1に沈黙か痺れが必須だね。
暗殺忍者がいるなら両断改を入れる事。
4と5と7に対して全体3や完全単体とか来たとき痺れやみねでは気合い削りきれないので両断ですべて奪うのがよかった。
敵1〜7すべてに気合い奪う敵がいないので鎧鍛冶と刀鍛冶のペアなら刀鍛冶は挑発じゃなくて怒号がいいかな。魅力しだいだけど1も釣る事ができて結構楽だった。
問題は伏(つω`)
ありゃ最初から最後まで苦戦した・・・
伏は密教いれば楽っていうけど何気に3の打撃強すぎない?
あれの恐怖や地味に減った旗に殴りで飛ぶのが辛かった。
コツ:
基本盾2は鎧と刀でやってたんだけど、刀鍛冶に魅力装備をさせて極みと3挑発メインにしてたらそれなりに楽になった。魅力付与ないと3がつれない時が目立った。
密教は1の表に孔雀が入る様にだけ気を配る。んで、敵に詠唱韻がついたら少し早めに孔雀をかけ直す事かな。
暗殺忍者いるなら上記と同じです。
火も一時期やばい時あった。
黒であれだけ耐えれる鍛冶でも極み1枚じゃ1のビンタに耐えれない。
ただ、痛いんだけど2〜7自体はあんま強くないからみんなスイスイ通っちゃうよね。
4、5徒党で待ってる時みんな勝って行って自分ら負けたらどうしようw
なんて心配しながらやった時期もあったな(’’
待ち時間が長い為に
「徒党員が寝落ちした・・・」
なんて悲惨な対話も来ましたが(・∀・)
コツ:
ここは早く7の気合いを奪ってしまうと楽。1や7や回復系の術持ちがいて全部見るのはちょい大変だから7の気合い奪ってしまって他に目を配れるようになると楽にすすめるかな。
これに限っては特別なコツはないかな〜。
んま、そんなこんなで頑張った。
今覚えば一年くらい前あたりから固定のメンツから
「イザナミ行こうよ」
って幾度となく言われ続けてた事。
俺が頑固として拒否してましたが!w
武将とかと違い「敵を痛くする」などのように極端な能力の敵は嫌いです。
「運勝負」とか言われてたクエなどする気になれなかった。
現在、
弓軍学、鎧鍛冶、武士道、陰陽道2、医術、雅楽
が一番良いと分かり固定で籠ってます(’’
そして固定には目利きイザナミキャラに限り
「経験徒党参加禁止令」
を発動してます。
未だに黄泉に入れるレベルのキャラすらいない私には異次元のお話ですね…
涙のお土産を楽しみにしてようかなっと(’’
あ、俺の全キャラじゃなくて固定全員のキャラ合計でですよ(’’
イザナミで使うであろうキャラを固定分全部通したってこと。
涙最近俺にこないのよママン(つω`)