2006年06月30日

修正来たか・・・

今週密かに一つの修正が来ました。

「知る人ぞ知る」

みたいなもの。

矢の一番強い(攻撃力200)の業爆裂?
あれが、ひすいを産物商から買って加工して作るだけで矢作成一回につき約+14貫という非常にバランスのおかしいもの。

材料も非常に楽でそして工房4(ベストは5)をもってると大量生産する事ができ、現状一番儲かる?ものだった。

かげお氏(様)に教えて(教えていただき)もらって最後の方からやった(やらさせてもらった)んだけど、

約10日くらいの日数で3万貫前後くらいは儲けたか。

今週の修正で

硬オオカミ1→硬オオカミ10

に修正。
硬オオカミの加工が間に合わなくなり、これなら今まで通り他のを作る方が儲かるということが判明。
メンテ明け、ひすいを買ってる人がまだいて在庫0とかだったけども、
みんな計算して「まずい」と感じたらしく在庫がどんどん上がって行く。

ということで、現状の加工売りに戻りましたとさ。



そいや、イザナミに2ヶ月ぶりくらいに行ったんだけど
人増えたね〜。
夜だと取り合いはあったけど、12時過ぎても取り合いしたのは初めてだ。

そして結局一個もでず!

てかね、知人からステキな対話きた。

某旦那「一戦目で涙キタ」

夢をありがとう。



さて、ブログでしつこいように忙しいと連呼して来たけど
今年で最大と言える忙しさがやってきました。

7月中旬〜下旬

今年は今までよりもハードな日程になる予定。
まぁなんだかんだいってそれでも信長少しはやれる範囲だけどね!

んでも、8月からは一転して非常に暇?になる。

一転集中型なのでやる時はやる!

みたいな感じで本当は一年で決められたノルマ?をやればいいんだけど
この7月までにやって8月以降は気楽に過ごしたいから頑張ってみた。
posted by 猫さん at 13:08| 大阪 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2006年06月26日

その時、歴史は動いた

現在、国が大きく動こうとしている。

武田と斉藤が同盟を結ぶ事になったと情報を得た。

正直、あまり愚痴を書くのは好きじゃないし斉藤は国として一番好きなので特に。

ただ、今回の件でいくつか言いたい事がある。

斉藤と武田が結ぶと間違いなく群雄鯖で一番の強力タッグで一国ではどの国も太刀打ちは辛いだろう。

ただ、この2国が同盟を結んでどこを攻めるのか!

が一番の注目したいところ。

というのも、武田は先ほどまで徳川と戦っており、序盤は良い勝負していたが最後の方は圧勝していた。
斉藤と同盟結んで援軍の力を借りれば滅亡までいけるほど圧勝いけるだろう。
これは外交として見事な案だ。

ただ、斉藤に関しては元々格下の朝倉(朝倉家の方申し訳ない、悪意とかじゃないので勘弁を)
を侵攻に入れており、その前は伊賀。

斉藤ほどの強国なら一国でも充分なほどの戦力があるはず。
今回の利点は、明らかに武田家だけのもので斉藤の利点はなんだろうか。
完全に武田家に良い様にされた感じがする。

斉藤がこれから上杉や徳川を攻めるなど同等or格上と挑戦する為に武田と結んだのならこれはすごく素晴らしい事で良い外交をしたと思える。

ただこのまま、格下相手ばかりの国に侵攻を入れるのであれば好きだった斉藤が少し残念。

光栄が提言してるように天下統一は不可能の仕様。
なら、ほど良く信長を遊んでる人が楽しめるやり方をみんなで作って行ってはどうだろうか。

こんな強国が明らかに格下の国ばかり攻めてる群雄鯖が楽しいだろうか。

今一番良い勝負の浅井vs伊賀。
良い勝負でも残念ながら過疎同士。

東西とまではいかないが、あれほど大人数である程度均衡した合戦をみんなは望んでないのだろうか。

どちからと言うと今回の同盟の被害者の立場にいる足利(俺)だから残念に思えるだけで
斉藤や武田でもし俺が仕官していればこのような文を考えないかもしれない。

当事者と第三者で見るのとでは明らかに考え方が変わるからね。


まぁでも俺は斉藤が好きだけどね。
あの国の合戦に対する姿勢やテクニックは尊敬するものがある。

だから俺は斉藤と敵になる国に常にいたいと思ってる。
そして、もし斉藤が滅びそうなほどピンチの時は助けに行きたい。

要するに、斉藤家は滅ぼしたい国であり、守りたい国でもある。



情勢が動こうとしているのに便乗してうちも動こうかな。
動くといってもメインじゃなくて足利家が合戦起きるまでサブキャラで他国に行くってこと。
足利家も自分にあった良い国だと思うのでそうそうでたくはないです(’’


もうすぐ織田家の復興戦。
俺が行っても雰囲気壊さないだろうか・・・
復興戦起こすなら助けに行きたいけど織田家を荒れる原因に俺が少しは関係してるからな・・・。

又は、滅亡しそうな朝倉家に仕官して助けるか。

それとも発売日1stでしばらくお世話になった徳川家に行くか。

まだ固定と深く話し合ってないけど、サブキャラで仕官援軍でもしようかなと考えてる。
posted by 猫さん at 10:39| 大阪 ?J| Comment(5) | TrackBack(0) | 日記

2006年06月25日

熱き思い「鵜飼忍帯」

伊賀武将の鵜飼孫六が落とすステキな帯

防御19生命60気合い30耐久3 価値8

という誰もが欲しくなる帯。
鵜飼が東西で人気投票で選ばれたのもこの帯の欲しさだろう。

東西中、最初の方は知人と対人で楽しんでたのだけど
俺のリアル用事などによりほぼフリーでやる事が多かった。

前々から、この帯が欲しいと知人内で話してました。

んで、二日前とある知人から対話が

「鵜飼の帯、甲府で1万4千貫で売ってたよ。数時間売り子しててなかなか売れてなかった」

という情報を聞いたので、これは是非とも手に入れなければ!
ということで、昨日昼から根気よく情報を得た人を探しつつ待ってました。

しかし、なかなか経ってもそれらしき人が現れません。
途中、鵜飼の帯を9万8000貫で売ってる人がいましたがとても買う気になれずスルー。

時間がまたどんどんと過ぎ、夜になったので一度休憩をいれるかってことでお風呂タイムに。

風呂から入ってすぐ画面見ると噂の人物が目の前で売り子をしてるじゃないですか!

これは急げ!ってことでさっそくその人の売り物を見た所帯がない・・・
もう売れちゃったのかなぁとへこみつつ対話で確認。




やっぱもう売れてたみたいです(つω`)

昼からずっとはってたのに〜〜〜〜
んま、仕方ないね。タイミング悪かった。
市場にでるのは予想できる事だから予め甲府にキャラを置いておくべきだった。

今までのいきさつを固定のかげお氏に話した所、

「今日みんな集めて取りに行こうよ」

あーそういえば、買う事ばかり考えてたけど取りにいけばいいんだ!
と、どこか抜けてる俺がいる。

というわけでメールで召喚させて固定で開幕すぐ鵜飼へ。

実は東西で武将やるの初めてなんだよね。
能力ダウン激しいから大丈夫なのかなと心配しつつやったけども、

ん〜弱かった。蘇生3枚あってうざいかなと思ってたけど打撃全然痛くないね。

そして俺に来い来いと心の中で叫び続けてた。

そしてでなかった_| ̄|○






と、思ったら高波さんに出た!w

マジかよーーーーー


落ち込んではいられない!
交渉して彼に売ってもらえば良いんだ!

そして2万貫で交渉成立(’’


やったよ父ちゃん!
ついに念願の帯手に入れたよ!


ついでに中武将の多目と島をやって3時前だったので解散することに。

ちなみに、島で槍が高波さんに出たそうな。
彼は当たり日だな。


明日からまたリアルがちと忙しくなるのでログインもびもい状態。
最初で最後のチャンス
見事ゲットできてよかった。
posted by 猫さん at 00:00| 大阪 ?J| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2006年06月16日

結果出してみた

以前から知人に

「加工売り何が儲かる?」

とか

「そんな儲かるの?」

とか

言われてたので先週一週間での純利益を出してみた。

(メンテ明けに一週間24時間やり続け分の材料まとめ買いをし、メンテ後売り放つ)

今回加工売りに参加したキャラは5キャラ。

(文単位はすべて切り捨てで計算したところ)

2225貫
2206貫
2069貫
1816貫
943貫

これが各々が儲ける事ができた結果であり、

合計が9259貫のプラス。

一週間自動に加工させてるだけで1万貫近く手に入るのはいいな。

今週は加工売り参加が6キャラで、
先週よりも買値が安かったから1万貫以上は確実(・∀・)ニヤニヤ


ところで、東西だけど

対人久々にやると楽しいね。
うちの周りの知人は涙装備ですごい人が多いせいか正直トラウマになってたw

というのもさ、255−50とか240−120−50とか多くて
一緒になってみてると自分の打撃力とかの違いで泣けてくるんですよ(つω`)


んま、今回は装備のバランスが変ではあるものの、とりあえずは平等。
それだけに頑張れるかなと感じた。

(7vs7限定で)勝率はだいたい10戦して7、8回は勝ってるかな。
驚くほど勝ってるのはうれしいけど、あきらかに特化と初期と知人に恵まれた感が強い。

欲を言うならば召喚持ちの知人がほs(ry
敵に召喚2とかいるとかなり辛い。


二日目で熱かった試合。

神典2、古神、修験、刀鉄砲、武芸、忍法(暗殺だったかな)

の人らと戦闘やったんだけど、神3いる時点でぶっちゃけ気持ち的最初から負けてた。
んま、いろいろあって最初に薬師から落として蘇生なしにさせたんだけど
そしたら救援で新たなキャラが入ってくるじゃないですか・・・

旗がどれだか判らず結局1体倒しては1体入って来て1体倒しては1体入って来て・・・

結局5体目で旗落としで勝ったんだけど、
ありゃつれえよ(’’

これまでは勝ってるものの、運がよかったってのがチラチラ見えるし
ぼちぼちと知人とテクを身につけたいものです。
posted by 猫さん at 14:20| 大阪 ????| Comment(9) | TrackBack(0) | 日記

2006年06月15日

東西わっしょい!

普段、対人戦(ソロ除く)を1年通して5回やるかやらないかの俺が
唯一対人をやりまくる期間がやってきました。

以前ブログで書いた忍者2垢のマゲッツ。

最初やってたんだけど、倒しても武功3とかでコツコツしてたら

知人が

「一回で100入った」

なんて事を言い出すもんだから、初日にして2垢マゲッツ断念(・∀・)


知人と集まって徒党組んだら

回復、盾なし徒党!

はい、アタッカー*6に巫女徒党です。


んま、盾いないと辛いと言う事で俺が武士道を出して

アタッカー*5+武士道+巫女

の構成で結局2時過ぎまでやってた。

まぁ回復入れないで

やられる前にやれ!!

でコツコツと。

対人なんてほとんどやらない(前哨戦全キャラ合わせても通算10戦やってません)ので
今はどういったやり方なのかわからなくて初日は勉強しつつやってた。

でも、知人の腕力鉄砲がかなり強くて慣れないながらも結構よかった。

今年も相変わらずの鉄砲マンセー

しかも今年は召還がさらに強くなってしかも神典も強化で特化の差が激しいね。

神典に関しては、あのテンパ?みたいなので1100くらうとかマジやばいw
一番勝率悪かったのが神典が3人くらい入ってる徒党だった。


特化には、武将用特化や対人用特化やソロ用特化などありますし、
召還ツエー鉄砲ツエーとか言いたくなるけども
武将になったら立場が逆転するケースもありますし、(例外あるけども)
せっかくのイベントなんだし、まったりと楽しもうじゃないですか。
posted by 猫さん at 10:53| 大阪 ?J| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2006年06月12日

キャンペーン恐ろしい

前、育ててると言ってたキャラがかなり育ってきました。

この1、5倍というおいしい期間もありやる気も持続してとうとうL57。

さすがに57までほぼノンストップで頑張って来たものの、もう疲れた(つω`)

いろいろ行ったけど1丹1000万稼げる所ばかりだね。
最近やってたのは1丹1500くらい経験値を稼げる所。

最近ご一緒してる党首さんは二日で1億4000万稼いだらしいですがw
とある知人は30日で9億稼げる所でやってるみたいです(’’;


さて、実は育ててる職業は忍者なんですよ。
ご存知の様にすでにL60忍者(猫電気)持ってるんですが・・・

武将やってて、この(猫電気)初期では限界を感じた!
もっと安定を増すには初期から変えるべきだと思い作った訳ですが。


東西戦では、この2キャラ忍者で2垢マゲッツでもしようかと思ってる。

東西限定のハメみたいな戦法思いつきました(・∀・)

忍者二人組のL60とL57と当たった時、馬鹿みたいなことしてたら多分俺!w

優しく見守ってくださいませ。


さて、月曜日は毎週恒例(?)の外交話題。

まぁ先週やばいと思ってた事態はまのがれたので、多少は脱ユートピアが見えて来た。
でも、運要素でかいし何より案がすべてうまくいっても脱ユートピアできるって保証ないけどね。

やらないよりはましだ!

くらいなもん。
足利家のみなさんも何か変化を与える良い案あったら意見交換しましょうね。

こういう話好きだから対話で相談とかも良いよ!
posted by 猫さん at 10:14| 大阪 ????| Comment(2) | TrackBack(0) | 日記

2006年06月10日

かなしいかな

メンテ明け、加工品買う為にログインしたんだけど

ついでに掲示板覗いたんですよ。

そしたら何ともまぁと言えるものがあった。



友好今川172票 侵攻徳川172票


メンテ明けすぐ、投票したらしく計算上同一人物しか思えない。

今川と徳川に入れるなんて純足利民ならまずありえない。



んま、他国のセカンドがまぎれ込んでるって軽くながせないのよね今回。

というのも、172票ってのは身分は家老(官位正上七位?)

サブキャラが他国にいても、身分奉行とかでよく行っても中老くらいだと思うけど

172ってのは家老で、計算上同一人物。

今川と徳川に2度もミスをするとも思えないしさ〜


これがあの優勢の時、家老をいっぱい増やしてた時に家老になった人なら悲しいですね。
会議出ての嫌がらせなのか、ただの愉快犯なのか・・・

土曜日現在でもその票が浮いてるのが悲しいですね。


今ほどまとまりを求めてる時も少ない時にこんなの見せられて

ちと愚痴りたくなりました(’’
posted by 猫さん at 15:37| 大阪 ????| Comment(4) | TrackBack(0) | 日記

2006年06月09日

時代は変わった

最近、野良TDで遊んでるんだけども
アタッカーの装備かわったね。

武芸マンセー時代、付与30前後の人が多かったけども
最近ではTD3回に1回はアタッカーの人、涙装備でガチガチ。

目千やイザナミで涙かなり出てるし、産物等でお金もうけた人が涙買ってやってるんだろうなあ。

加工売りだけで週5000貫以上自動で手に入るしな〜。
工房充実してる人なら週1万貫行ってそうね。

キャラ新たに作りたいため、1キャラ消したんだけど
それが全キャラの中で一番加工に関して優秀なキャラで
週、利益2000貫は稼いでくれるキャラだけに作り直すのためらったけども
これを消さないと新垢買う事になってしまうし・・・
光栄の罠にはまりかけました!

んま、そのキャラでさっき言ってたTDでハァハァしてます。

キャラバレしたくないから常に匿名なんだけども、

やっぱ名前でばれますね!

一目みたら

「おまえ猫だろっっっw」

って思うはず(つω`)

「猫電気さんですか?」

って聞かれたら

「猫電気さんにあこがれて作りました^^」

って毎回返してニヤニヤしてますが(・∀・)(後でちゃんと伝えてます)


発売日からやってるからなのか、こういう風にメインキャラなどわかってくれてる人いると嬉しくなりますね。
posted by 猫さん at 13:15| 大阪 ????| Comment(3) | TrackBack(0) | 日記

2006年06月06日

ん〜やっちゃったかな。

最初から会議出てた方ならたぶん感じたはず。



今回、脱ユートピアの為の提案を会議で言ったんだけど

最終投票結果に驚いた。


今回の提案は少し複雑だから途中から来た人は何がなんだかわからなかったんじゃないかな。

投票結果と俺の提案は似てるようで激しく正反対なんだよね。

会議の途中で俺が発言した

「この提案には注意事項が二つあります」

そして今回これの一つに踏んでしまった。


とある方が、投票結果出た後

「思った事を」

って内容の発言で多分その場にいた大勢の方が

「え???」

みたいな感じになったんじゃないかな。

その方と対話で確認したとかじゃないからはっきりとはわからないけど

たぶん、俺の提案を理解してくれてて言っちゃったんじゃないかなって思った。


会議終わった後も、

「猫さんの提案が通ったんだね」

って言ってくれた人もいました。

俺の説明が理解しにくかったのかな。

投票見てても、みんな絶対勘違いしてるな〜

っての感じてて発言しようかと思ったんだけど
一度決まった事を反論するのもアレだし、何より12時だったからやめた。



んま、萎えさせる文になっちゃったけでも

リスクがでかくなっただけで提案通りになる可能性もあるから
来週、再来週が楽しみだね。


足利家の方で詳しい内容を知りたいのであれば信長の中で対話ください。

右京の両替奥で「猫」ついてる名前は多分俺だとおもう。
posted by 猫さん at 19:40| 大阪 ????| Comment(6) | TrackBack(0) | 日記

2006年06月02日

ね!やっぱありそうw

前ブログで書いた通り、

「国が落ちそう」

又は

「滅亡しそう」

な時の敵対の移りが回避の方向にしやすくなってない?

足利から北条に敵対なんて0%又は1%くらいだったと思うよ。
遠距離の一方的な敵対を一週間?集められただけで敵対なった。

仮に先週、足利が北条に友好いれてたら上杉ー北条が敵対になってただろうか。

いや、現状維持(北条ー本願寺)のままだったと思われる。
上杉家は北条家の外交悪化クエを必死にやってたみたいだし。

ちなみに、

「足利は敵対枠なくて取りやすいのでは?」

って思ってる方もいるだろうけど
斉藤が敵対枠0(滅亡は加算されないから)
これが今の朝倉と敵対ならないのを見ると、

敵対がないからすぐ取れるっていう事は少なからずあっても大きな力にはならない。


まぁこれではっきりしたね。

以前は友好と敵対票は同価値の扱いで修正されたものの

今の仕様では、

「隣接してる国には外交関係が悪化しやすくした」

とあったが、それと同時に隣接していない国への敵対票もそれと同等くらいに引き上げたみたいね。

よって仮想敵対をしたい場合、互いの国が合計100%以上なら敵対を奪われる事なく、
たぶん合計95%を集めてれば隣接してる国に取られる事はないだろう。


結局さ、友好封じの為に仕様を変えたって光栄は述べてたけど

仮想敵対をそれと同時にしやすくした為、前と変わらない又はうまくすれば逆にもっと悪化(合戦回避できる)ようになった。

隣接していない国への票を友好の票くらい低下させないとホントユートピア国家増えまくるんじゃないかな。


朝倉家が今、北条と徳川への仮想敵対もっていってユートピアもやろうと思えばできるね。
北条家も互いに入れ合う条件ならのってくれるんじゃないかな。


光栄・・・ヌルイぞ!


*仕様論は自分の勝手なまとめなので実際と異なってる可能性ありますのであしからず


これからの内容はもっと自信ないけど

票の%を数字に直すとすると(50%なら50、90%なら90とする)

敵対票の合計値(お互いの国)ー友好票の合計値(お互いの国)=50以上なら外交悪化
有効票の合計値(お互いの国)ー敵対票の合計値(お互いの国)=50以上なら外交良化

くらいな設定なのかなって感じてる。
posted by 猫さん at 13:14| 大阪 | Comment(3) | TrackBack(0) | 日記